【バウンティラッシュ】 ギア5 モンキー・D・ルフィの評価と使い方|バウンティラッシュ

ギア5 /モンキー・D・ルフィ

⭐⭐⭐⭐
入手タイプ 超フェス限定ガチャのみ
キャラタイプ [緑] ディフェンダー
リリース日 20230823

使い方と評価

ディフェンダーであることを忘れない


ニカの特性上「ゲッター・アタッカー・ディフェンダー」の3役に切り替わる事ができますが、ニカはあくまでディフェンダーです。特性もディフェンダーに適した特性を持っています。敵陣を攻めたいなら別のキャラを使ってください。

まずは自陣を超過旗にする


ニカは旗の長さを1.5倍にできる特性を持ったキャラクターです。まずは味方の旗をすべて1.5倍の長さまで貯める作業をしてください。ディフェンダーのマムやカイドウのように「貯めるのが速いし、1.5倍にできるキャラ」がいる場合は1陣をそのキャラに譲って、自分が2陣を抜き&貯めに行くようにしましょう。初心者のうちはとにかく自陣から出ない方が勝率が上がります。

敵ブースト時には必ずディフェンダーに戻るように逆算する


ニカの特性で「ディフェンダーに変化する」条件は何だったか覚えているでしょうか?そう「お宝ゲージを回復させたとき」ですね。それではもし自陣をすべて超過旗にしてしまったあとに敵陣で戦って「アタッカーに変化してしまった」あとにディフェンダーに戻るにはどうすればいいでしょうか?
なんとそのままではディフェンダーに戻る事ができないんです。敵の旗を抜き切るか、敵に少し自陣の旗を抜いてもらうなどして、「自陣を回復する状態」を作らないといけないんですね。
敵のブースト中にディフェンダーに戻っていないニカは秒で死にます。ブースト中にディフェンダーに戻るための逆算ができない初心者のうちは、本当に自陣から出ないでください

通常のカウンターを覚えよう


通常攻撃の1発目を長押しすると、カウンターを構える事ができます。
特性などを見ずになんとなく手に入れてしまった人は意外とこのカウンターが使える事を知らない人が多いです。このカウンターは外してもふっとばしになるので、ふっとばしを使わないと剥がせないゲッターには有効です。また、最終局面で旗を守るときにこのカウンターを自陣内で構える事で、時間稼ぎをすることができます。

敵陣に行っていいのは本当に自陣がないときだけ


せっかくゲッターやアタッカーに変化する特性があるのだから、敵陣にいくべきでは?と思った人も多いと思います。この特性はディフェンダーを長く使っていた人だからこそわかるありがたい特性です。ディフェンダーとは本来、味方のゲッターに旗を抜くことを任せて、自分は旗を守り切るという役割なのですが、そうすると勝敗がどうしても味方のゲッター依存になってしまう事が多々あります。自分で試合の展開を変えさせない事はできても、展開を変えられない事、それこそがディフェンダーの唯一の欠点なんです。その欠点を補うのがこの「ゲッターにもアタッカーにも変化ができる」という特性です。ディフェンダーだからこそ「今この瞬間なら展開が変えられる」というのが良く見えたりします。その瞬間まで、この特性は取っておくべきなのです。
敵陣に攻め込むべきタイミングというのは状況によりますが
・敵の裏どりキャラを見てくれる人がいる。または敵に裏どりキャラがいない
・味方のブースト中が望ましい
・味方が余りにも団子になりすぎて、ほかの旗ががら空きの時
ここら辺のタイミングなら敵陣に行ってもいいと判断すると思います。きちんと味方の体力ゲージなどを確認してから見極めるようにしてください。

キャラクターステータス

最大総合力 11537
最大体力 9524
最大攻撃力 2010
最大防御力 2550
最大クリティカル発生率 11%

キャラクタースキル

スキル1: ゴムゴムの雷

遠距離にいる一定範囲内の敵にダメージを与えて一定確率で感電状態を付与する
感電状態を付与できなかったとき、ふっとばす
攻撃は障害物を貫通する
スキル発動から一定時間無敵状態を襟
Lv5で攻撃力減少を付与する効果が追加される

クールタイム: 28秒

スキル2: ゴムゴムの猿神銃/ゴムゴムの巨人

【ゴムゴムの猿神銃】
このスキルは出撃毎に一度しか使用することができない
再出撃したとき、再度使用可能になる
「ゴムゴムの猿神銃」を使用するとスキル2は「ゴムゴムの巨人」に変化する
遠距離にいる一定範囲内の敵にダメージを与えてふっとばす
ダメージは防御力を無視して与えられる
攻撃は障害物を貫通する
スキル発動から一定時間無双状態を得る
頭上に障害物がある一部の場所ではこのスキルを使用することができない

【ゴムゴムの巨人】
「ゴムゴムの猿神銃」を使用すると、スキル2は「ゴムゴムの巨人」に変化する
中距離にいる一定範囲内の敵にダメージを与えてふっとばす
ダメージは防御力を無視して与えられる
スキル発動から一定時間よろけ無効効果を得る

クールタイム:

特性

キャラクター特性

【共通】

  • 感電状態を無効化するかつ魅了石化状態を無効化する

  • 自分がお宝ゲージを回復しはじめたとき、スタイルがディフェンダーに変化する

  • 敵チームのお宝エリアにいる敵に攻撃したとき、スタイルがアタッカーに変化する

  • 自分がお宝を奪取しはじめたとき、スタイルがゲッターに変化する


【ディフェンダー】

  • 自チームのお宝エリアにいるとき、受けるダメージが30%減少する

  • 自チームのお宝エリア内でお宝ゲージが80%以上のときよろけず、ふっとばされない

  • 敵を無視してお宝ゲージを回復できるかつおたからゲージの上限を50%超過して回復する


【アタッカー】

  • 敵チームのお宝エリアにいるとき、与えるダメージが30%増加する

  • 体力が70%以上のとき、よろけなくなる

  • スキル2を使ったとき、攻撃力が20秒間30%増加する


【ゲッター】

  • 体力が70%以上のとき、奪取即だが50%増加する

  • 自分がお宝を奪取しているとき、よろけずダウンしなくなる

  • 自分がお宝を奪取したとき、体力が30%回復するかつスキル1のクールタイムを20%短縮する

特性1


  • 敵をふっとばしたとき、防御力が20%増加する(最大70%まで増加してKOされるとリセットする)かつ移動速度が10秒間20%増加する

  • お宝エリアにいるとき、受けるダメージが30%減少するかつ与えるダメージが20%増加する

  • 通常攻撃の1段目を長押ししたとき、通常攻撃の2段目が敵にダメージを与えてふっとばすカウンターに変化する

特性2


  • 敵をふっとばしたとき、体力が15%回復するかつスキル2のクールタイムを15%短縮する

  • 体力が50%以上のとき、付与されている状態異常を解除し、敵から付与される状態異常を無効化する

  • パラメータ増加中の敵に攻撃されたとき、敵に付与されている一定時間対象を強化する状態異常を解除する(この特性が発動するときに敵にふよされる状態異常も無効化する)(無敵状態は除く)かつスキル2のクールタイムを7%短縮する